Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- vb
- 예제
- WIN32 SDK
- 파라미터
- 소니
- 파이어버드
- winsock
- Delphi
- 시리얼 통신
- c#
- 델파이
- 설치
- dll
- MFC
- 셋업
- VB.NET
- PostgreSQL
- Visual Studio 2005
- MySQL
- 기초
- Visual Basic
- 인스톨
- 초보
- Firebird
- SDK
- 데이터베이스
- 문자열
- 입문
- SQL
- xml
Archives
- Today
- Total
목록사물 (1)
프로그래밍 노트
객체의 아주 간단한 개념과 사용법
C#은 객채지향 언어이다. ■ 개념그러기에 객체에 대해 아주아주 간단하게라도 알고 넘어가는 것이 좋다.객체는 속성과 메서드로 이루어져있다. 좀 더 쉽게 이야기하면 객체를 사물로 보고 사물에는 외양과 행동이 있다. 예를 들어 차를 보면 차의 색과 문의 개수는 외양을 나타내고 달리거나 라이트를 켜는 것은 행동에 해당한다. 객체 속성 메서드(method) 사물 외양( 특성) 행동 차 노랑 색, 문 4개 달리다, 라이트를 키다 ■ 사용법객체지향 언어에서 객체를 사용하는 방법은 크게 아래와 같은 세가지 방법이 있다.1. 객체.속성 = 값 Car.color = “red” 속성에 값넣기 2. 객체.메서드() Car.run() 메서드 실행하기 3. 객체.속성 출력(Car.color) 속성값 가져오기
C#/기초
2012. 12. 11. 08:58